Atomic Ninja, Flying Hamster HD (you can buy it to support author or install the whole game for free), Coconut Dodge Revitalised (you can buy it to support author or install the whole game for free), furmins, Treasure Park, PlayStation Home Arcade (only demos), Crazy Market, Get off my lawn! ,
Publicystyka 29 listopada 2011, 12:27 autor: Krzysztof "Krzysztof Gonciarz" Gonciarz PS Vita, czyli następca wysłużonej konsoli PSP już wkrótce trafi na japoński rynek. Mieliśmy okazję przedpremierowo pograć na nowym handheldzie Sony w kilka tytułów startowych. KIEDY I ZA ILE?Premiera EU: 22 lutego 2012Cena (WiFi): 999 złCena (WiFi + 3G): 1199 zł Zbliża się ostateczna bitwa o rynek handheldów. Nie o dominację na nim, ale o jego istnienie w formie, która ustabilizowała się jeszcze za czasów Game Boya. Sony, mające w dorobku jedną konsolę przenośną – PlayStation Portable – stawia na mocne peryferia i sprawdzoną użyteczność. Trochę jak w przypadku PlayStation 3. Vita to po łacinie „życie” – dokładnie to, czego handheldy potrzebują w obliczu naporu smartfonów oraz niskiej formy Nintendo i jego 3DS-a. Oby tylko było tego „życia” dostatecznie dużo. Z nową platformą Sony spędziłem kilka godzin na londyńskim pokazie samej konsoli oraz większości jej tytułów startowych. Premiera sprzętu już w lutym (w Japonii w grudniu), więc żadnych rewolucji nie będzie. Karty są na stole. Vita jest duża. Zdecydowanie zbyt duża, żeby nosić ją w kieszeni – co w przypadku PSP było jednak możliwe, przynajmniej w pewnych fasonach spodni. Niemałym wymiarom sprzętu zawdzięczamy spory, nowoczesny ekran typu OLED, który rzuca wyzwanie dostępnej w sprzętach Apple technologii Retina (zagęszczenie pikseli tak duże, że stają się one nierozróżnialne dla ludzkiego oka). Ekran jest dotykowy, co weteranów PSP wystawi na zabawny dysonans poznawczy: trudno się przyzwyczaić, że sprzęt podobnego kształtu co Portable wykorzystuje touchscreena. Momentami miałem wrażenie, że przede mną leży takie „dziwne” PSP i wykazywałem nawyki nabyte podczas obcowania z tą właśnie konsolą – trzeba będzie się ich pozbyć. Ekran dotykowy w mniejszym lub większym stopniu ma zastosowanie w większości gier startowych. Jego działanie zbliżone jest do tego, co znamy ze współczesnych smartfonów – możemy spodziewać się gier bardziej podobnych do hitów z iPhone’a niż z DS-a. Brak stylusa ma, wbrew pozorom, znaczenie definiujące nasz zakres możliwości (a przede wszystkim precyzję). W użytym w Vicie touchscreenie widzę jeden potencjalny problem: deweloperzy gier przygotowanych na premierę konsoli średnio radzą sobie z powiadamianiem gracza, że można coś w danym momencie zrobić dotykiem. Vita to nietypowa platforma, która oferuje kilka równoległych systemów sterowania (w wielu grach tę samą akcję da się wykonać na parę sposobów), więc w momencie zawężenia wyboru gracz może się pogubić, bezradnie wciskając guziki, podczas kiedy konieczne jest zadziałanie dotykiem. Przydałby się ujednolicony system sygnalizowania aktywności ekranu dotykowego (np. kolorowa obwódka bądź dioda na obudowie). Jeśli przedni touchscreen to za mało, jest jeszcze drugi – z tyłu konsoli. Jestem wielkim fanem tego rozwiązania! Steruje się zaskakująco intuicyjnie i naturalnie. Do jednego trzeba się tylko przyzwyczaić: żeby skutecznie używać tej funkcji, musimy „zapanować” nad niektórymi palcami – weterani handheldów przyzwyczajeni są, że ruchy palców środkowych nie są istotne. Teraz, poprawiając sobie konsolę w rękach, możemy oddać niechciany strzał w FIFA Football albo zmienić skalę zoomu w Uncharted: Złota Otchłań. Tylny ekran jest jedyną prawdziwą innowacją PlayStation Vita – cała reszta cech tej konsoli to połączenie funkcjonalności istniejących już platform z mocnymi parametrami. Mam nadzieję, że doczekamy się gier (gatunków?) opartych na tym jednym elemencie albo przynajmniej solidnych przetasowań w standardach sterowania grami. Kto powiedział, że tylny ekran nie może trafić do kontrolerów następnej generacji konsol stacjonarnych? Istotną zmianą w stosunku do PSP jest dorzucenie drugiej gałki analogowej. Na pewno umożliwi to sprawniejszą adaptację strzelanek na to urządzenie – nie jestem jednak przekonany, czy właśnie shooterów (czy ogólnie gier FPP/TPP) platforma przenośna potrzebuje najbardziej. Lewa gałka analogowa, niestety, dość „schodzi” z palca, do pozostałych przycisków nie mam żadnych zastrzeżeń. SPECYFIKACJA:Procesor: ARM CortexTM-A9 core (4 rdzenie)Karta graficzna: SGX543MP4+Wymiary zewnętrzne: ok. 182 x 18,6 x 83,5 mm Ekran dotykowy 5 cali (16:9), 960 x 544, ok. 16 milionów kolorów, ekran wielodotykowy OLEDTylny panel wielodotykowy, pojemnościowyPrzednia i tylna kameraZintegrowane głośniki stereoZintegrowany mikrofonSześcioosiowy system wykrywania ruchu (trójosiowy żyroskop, trójosiowy akcelerometr)Trójosiowy kompas elektronicznyZintegrowany moduł GPSObsługa bezprzewodowych usług lokalizacyjnychŁączność z siecią komórkową (3G)IEEE (n = 1x1) (bezprzewodowa)Bluetooth (A2DP/AVRCP/HSP) Vita to najmocniejszy handheld, jaki ujrzał światło dzienne. Grafika robi ogromne wrażenie, momentami przeciera się oczy ze zdumienia, że to faktycznie konsola przenośna. Uncharted wygląda jak Uncharted, F1 jak F1, Virtua Tennis jak Virtua Tennis. To – w połączeniu z rozbudowanym, wieloprzyciskowym sterowaniem – może faktycznie ziścić sen Sony, któremu nie podołało PSP: oferowanie „dużych” gier na małym sprzęcie. Od lat rynek konsol przenośnych żyje założeniem, że tego typu produkcje nie sprzedają handheldów – bardziej liczą się innowacje, takie jak Phoenix Wright, Brain Training czy Wario Ware. Vita jest w stanie to podważyć. Na odwiedzonym przeze mnie pokazie nie było zbyt wielu okazji, by poznać oprogramowanie samej konsoli. Prezentowany był wzorowany na StreetPass z 3DS-a system społecznościowy Near, współpracujący z wbudowanym w urządzenie GPS-em. Wymiana danych w grach na podstawie naszej lokalizacji na mapie świata (i względem innych konsol PS Vita) to kusząca perspektywa. Nie jestem za to do końca przekonany do całej linii produktów spod znaku Augmented Reality, czyli Rzeczywistości Poszerzonej. Sony szykuje kilka gier, w których za pomocą kamer i znaczników nasz salon/stół/trawnik zamieni się w pole akcji wirtualnej rzeczywistości. Na obraz prawdziwego świata na ekranie naniesione zostaną postacie, dekoracje i zagadki – co kontynuuje zarówno innowacje z serii EyePet i Invizimalz, jak i eksperymenty Sony jeszcze z czasów kamery do PlayStation 2. Reality Fighters jest pierwszym tytułem tego typu i sprawia wrażenie bardziej ciekawostki oraz demka technologicznego niż gry, z którą będzie się chciało spędzać czas. Wydaje mi się, że trochę na siłę wpiera się nam, że to technologia przyszłości – zwłaszcza że Vita nie serwuje tu żadnej rewolucji. Świat gadżetów i elektroniki wiele razy udowodnił, że „większa precyzja” to nie to samo co „nowa funkcjonalność”. A Vita oferuje, niestety, tylko to pierwsze. Menu główne konsoli już teraz dostępne jest w polskiej wersji językowej. To miły akcent. Sam interfejs pozostał w postaci zbliżonej do tego, co zaprezentowano w Tokio na globalnym ogłoszeniu istnienia nowej platformy Sony (wtedy znanej jeszcze jako NGP) – „bąbelki” na niebieskim tle totalnie do mnie nie przemawiają, brakuje im klasy i sznytu XrossMediaBaru znanego z PSP/PS3. Czy taki interfejs oznacza, że grupa docelowa Vity jest młodsza niż w przypadku PlayStation Portable? Nie sądzę, myślę, że to raczej efekt współpracy ze smartfonowym oddziałem firmy – menu przypomina to znane z niektórych modeli Sony Ericssona. Czy Vita to system, który przyciągnie do konsol przenośnych zupełnie nowych użytkowników? Trudno powiedzieć, ale to przede wszystkim platforma dla graczy. Na obudowie znajdziemy masę przycisków, odpalimy poważne gry, przebijemy się przez dziesiątki poziomów menu, żeby ustawić czułość sterowania. Prawdopodobnie żadna gra na PlayStation Vita nie sprzeda się w takim nakładzie jak Angry Birds – to nie jest gadżet, który trafi do kompletnego laika. Ale może sieroty po klasycznych handheldach wreszcie dostaną to, o czym od lat marzyły. PlayStation Vita to potężny, solidny sprzęt. Nie zapowiada przełomu, ale konsekwentnie korzysta ze wszystkich osiągnięć konkurencji (jak i samego Sony, oczywiście). Multimedialny kombajn z Japonii już w lutym zawalczy o nasze serca i spróbuje skusić, byśmy oprócz telefonu zabrali do torby jeszcze jeden kawałek elektroniki. W swoim segmencie jest to gadżet bezkonkurencyjny. Zobaczymy tylko, na ile segment handheldów w ogóle ma rację bytu w 2012 roku. PlayStation Vita trafi do sklepów z bogatym asortymentem gier, z którego większość mogłem już przetestować. Na następnej stronie znajdziecie moje uwagi na temat niektórych z tych produkcji. Pamiętajcie, że nie wszystkie te tytuły to pozycje tworzone przez studia podległe firmie Sony – część z nich przygotowywana jest przez zewnętrznych deweloperów i dużych wydawców.Jak uruchomić konsolę w trybie bezpiecznym. Wyłącz konsolę, przytrzymując przycisk zasilania przez trzy sekundy. Przed wyłączeniem urządzenia wskaźnik zasilania przez chwilę miga. Po wyłączeniu konsoli naciśnij i przytrzymaj przycisk zasilania. Puść go, gdy usłyszysz drugi sygnał dźwiękowy – pierwszy sygnał usłyszysz Witam, od wczoraj jestem posiadaczem konsoli Ps Vita model PCH 1104, wraz z konsolą otrzymałem oryginalna kartę pamięci 8GB. Wersja oprogramowania to Chciałem zapytać a raczej prosić o pomoc w przerobieniu konsolki pod gry z psp. Czytałem co nieco na ten temat, oglądałem też filmy na YT ale....Jakoś nie umiem tego rozgryźć . Byłbym wdzięczny za pomoc Liczba postów: 21 Liczba wątków: 2 Dołączył: 25-05-2014 Zainstaluj najpierw H-Encore według tutoriala: Do odpalenia gier z PSP potrzebny Ci Adrenaline, dobrze będzie zainstalować najpierw Vita Shell. Możesz zobaczyć do tematu z moimi postami, bo niedawno się z tym bawiłem Liczba postów: 4 Liczba wątków: 1 Dołączył: 09-11-2020 Widziałem tego tutka. Nawet próbowałem wgrać H-encore tym sposobem tylko pod koniec w konsoli cmd wychodzą mi jakieś....problemy Liczba postów: 535 Liczba wątków: 33 Dołączył: 16-07-2016 Liczba postów: 4 Liczba wątków: 1 Dołączył: 09-11-2020 Rozumiem. Spróbuję to dzis ogarnąć? Mogę później wgrywać gry z psp na oryginalną karte vity? Czy muszę kupować adapter? Liczba postów: 4 Liczba wątków: 1 Dołączył: 09-11-2020 Nie powinienem jeszcze zejsc z wersja softu do Liczba postów: 535 Liczba wątków: 33 Dołączył: 16-07-2016 (09-11-2020, 16:48)Ragetti1983 napisał(a): Rozumiem. Spróbuję to dzis ogarnąć? Mogę później wgrywać gry z psp na oryginalną karte vity? Czy muszę kupować adapter? Nie musisz kupować żadnego adaptera. Wszystko można instalować na kartę pamięci. (09-11-2020, 23:01)Ragetti1983 napisał(a): Nie powinienem jeszcze zejsc z wersja softu do Aby w ogóle zejść niżej z FW musisz najpierw zainstalować h-encore. Dopiero potem dzięki modoru możesz wgrać Spróbuj najpierw wgrać h-encore, potem Adrenaline. Jak będziesz miał problemy to sobie zejdziesz z FW. Liczba postów: 21 Liczba wątków: 2 Dołączył: 25-05-2014 Nie musisz schodzić z wersją softu z tego co się orientuje. Ja zrobiłem downgrade do Sklepik z grami czyli pkgj jeśli dobrze pamiętam, to jest bardzo przydatna rzecz
Pós-anúncio. Em 6 de junho de 2011 durante a E3 2011, a Sony anunciou o nome do dispositivo seria PlayStation Vita, juntamente com informações de lançamento e preço. [ 14][ 38] O nome foi escolhido porque "Vita" significa "Vida" em latim. O portátil em si permite uma combinação de jogos de realidade aumentada e conectividade social
Darkest Dungeon RPG 27 września 2016 Opracowana przez debiutujące studio Red Hook gra cRPG utrzymana w stylistyce dark fantasy. Jej akcja przenosi nas do mrocznego świata wzorowanego na epoce średniowiecza. Eksplorując ruiny starego zamku oraz ukryty pod nim system lochów, stawimy czoła siłom ciemności, które opanowały te ziemie w wyniku lekkomyślności ich ostatniego władcy. Zagłębiając się w przygodzie, odkryjemy ponurą przeszłość całego rodu, który sprowadził na ten świat zło. Minecraft Przygodowe 14 października 2014 Wymykająca się próbom ścisłej klasyfikacji gatunkowej sandboksowa gra studia Mojang. Minecraft zaprojektowano z myślą o kreatywności graczy, którzy mogą niemal dowolnie zmieniać zbudowany z sześciennych bloków wirtualny świat. Zabawa polega głównie na transformowaniu terenu, wznoszeniu budynków, produkcji przedmiotów i samodzielnym tworzeniu przygód. Assassin's Creed III: Liberation Akcji 30 października 2012 Poboczna odsłona bestsellerowego cyklu Assassin’s Creed, stworzona przez bułgarski oddział koncernu Ubisoft. Po raz pierwszy w historii serii wcielamy się w postać kobiety – czarnoskórej Aveline de Gandpré. Akcja toczy się w Nowym Orleanie, Luizjanie oraz w Meksyku, a osią fabuły jest walka o wolność i niepodległość pod okiem mentora – niewolnika, który zbiegł swemu panu i stał się przywódcą lokalnego bractwa asasynów. Podczas zabawy spotykamy też LEGO Przygoda gra wideo Akcji 7 lutego 2014 Sygnowana marką producenta popularnych klocków gra akcji z elementami platformówki 3D. Produkcja stworzona została przez studio Traveller's Tales, znane z takich tytułów jak LEGO Marvel Super Heroes czy LEGO Władca Pierścieni. Fabuła LEGO Przygoda gra wideo bazuje na motywach filmu kinowego pod tym samym tytułem. Główny bohater – Emmet to zwyczajny chłopak, który przypadkowo uznany zostaje za superbohatera. Razem z przyjaciółmi protagonista musi stawić czoła okrutnemu Lordowi Biznesowi. LEGO Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy Akcji 28 czerwca 2016 Kolejna odsłona bestsellerowego cyklu przygodowych gier akcji, łączących markę popularnych duńskich klocków LEGO z kultowym uniwersum Gwiezdnych Wojen. Pod względem fabularnym tytuł bazuje głównie na motywach siódmej części gwiezdnej sagi, Star Wars: The Force Awakens, i opowiada o perypetiach zupełnie nowych bohaterów, choć w tle pojawiają się także ikoniczne postaci z poprzednich części filmu. God of War Collection Akcji 6 maja 2014 Zestaw dwóch pierwszych odsłon bestsellerowego cyklu God of War, zremasterowany z myślą o użytkownikach konsol kolejnej generacji. W obu grach, wydanych pierwotnie w latach 2005-2007 na PlayStation 2, poznajemy historię byłego spartańskiego wojownika imieniem Kratos, pełniącego obecnie rolę specjalisty od brudnej roboty, znajdującego się na usługach Olimpu. LEGO Harry Potter: Lata 5-7 Akcji 23 marca 2012 Kontynuacja wydanej w 2010 roku przygodowej gry akcji studia Traveller’s Tales, łączącej w sobie charakterystyczny świat klocków LEGO z uniwersum popularnego cyklu książek i filmów dla młodzieży, opowiadających o przygodach tytułowego czarodzieja. LittleBigPlanet Zręcznościowe 18 września 2012 LittleBigPlanet to dynamiczna platformówka, przygotowana z myślą o posiadaczach PlayStation 3. Niniejsza pozycja jako pierwsza w przypadku owej konsoli pozwala na niemalże bezgraniczną ingerencję w przebieg rozgrywki. Użytkownik trafia na niewielką planetę, której granice nieustannie poszerzają się podczas zabawy. Metal Gear Solid Akcji 28 sierpnia 2012 Przełomowa gra akcji z elementami skradanki osadzona w realiach political fiction. Opracowane przez Konami Metal Gear Solid jest pierwszą trójwymiarową odsłoną cyklu Metal Gear, który został zapoczątkowany ponad dekadę wcześniej na 8-bitowych komputerach MSX. LEGO Batman 3: Poza Gotham Akcji 11 listopada 2014 Kolejna odsłona popularnej serii zręcznościowej firmowanej przez słynnego duńskiego producenta klocków LEGO i jednocześnie trzecia część gry poświęcona legendarnemu bohaterowi komiksów firmy DC Comics. Za jej produkcję odpowiada studio Traveller’s Tales, znane z wielu wcześniejszych produkcji z cyklu LEGO. The Walking Dead: A Telltale Games Series - Season One Przygodowe 20 sierpnia 2013 Wyprodukowana przez studio Telltale Games epizodyczna gra przygodowa na motywach komiksów Roberta Kirkmana. Osią fabuły The Walking Dead: Season One jest dramatyczna walka o przetrwanie w świecie opanowanym przez hordy zombie. Gracz kieruje poczynaniami Lee Everetta, jednego z nielicznych pozostałych przy życiu ludzi. Zabawa polega głównie na eksplorowaniu lokacji, prowadzeniu rozmów z bohaterami niezależnymi, zbieraniu przedmiotów i rozwiązywaniu zagadek. ScourgeBringer Akcji 22 kwietnia 2021 ScourgeBringer to klasyczna dwuwymiarowa platformówka z elementami rougelike, odznaczająca się szybkim systemem akcji oraz losowo generowanymi poziomami. Gracze wcielają się w wojowniczkę przemierzającą groźne podziemia spustoszonej tajemniczą katastrofą planety. Gravity Rush Akcji 9 lutego 2012 Gravity Rush (znana w rodzimej Japonii także pod nazwą Gravity Daze) to trzecioosobowa gra akcji, której fabułę osadzono w fikcyjnym miasteczku Hekseville, przypominającym pod względem architektury styl przełomu XIX i XX wieku. W grze wcielamy się w postać bohaterki imieniem Kat, która traci pamięć, nie wiedząc kim jest i gdzie się znajduje. LEGO The Lord of the Rings: Władca Pierścieni Akcji 13 listopada 2012 Oparta na motywach powieści Tolkiena oraz filmowej trylogii Petera Jacksona gra akcji z elementami platformówki 3D. LEGO The Lord of the Rings: Władca Pierścieni jest kolejną klockową produkcją w dorobku studia Traveller's Tales. Gra pozwala wcielić się w wybranego członka Drużyny Pierścienia i wyruszyć na pełną niebezpieczeństw wyprawę, której celem jest powstrzymanie Saurona i jego sług. Kampania fabularna w grze składa się z szeregu etapów inspirowanych pamiętnymi scenami z filmów. LEGO Marvel Super Heroes Zręcznościowe 22 października 2013 Gra akcji z bohaterami komiksów wydawnictwa Marvel w rolach głównych. Tytuł stworzony został przez specjalizujące się w „klockowych” produkcjach ( LEGO Władca Pierścieni, LEGO Piraci z Karaibów, LEGO Harry Potter) studio Traveller's Tales. Gracze mogą wcielić się w Spider-Mana, Iron Mana, Hulka, Thora, Kapitana Amerykę i innych herosów, którzy na prośbę Nicka Fury'ego z organizacji ratują zbudowany z klocków świat przed złoczyńcami i rozmaitymi zagrożeniami. Resident Evil: Revelations 2 Przygodowe 18 sierpnia 2015 Kontynuacja spin-offowej odsłony kultowego cyklu Resident Evil, która ukazała się pierwotnie na platformie 3DS. Fabuła gry umiejscowiona została pomiędzy wydarzeniami ukazanymi w piątej i szóstej części serii, zaś protoplastkami tej odsłony są znana graczom Claire Redfield oraz córka jednego z pobocznych bohaterów cyklu Moira Burton. Zostały one porwane i porzucone w zakładzie karnym zlokalizowanym na mrocznej, opuszczonej wyspie. Borderlands 2 Akcji 13 maja 2014 Pierwszoosobowa strzelanina (FPS) z elementami cRPG, stanowiąca sequel hitu wydanego w 2009 roku. Dewelopingiem Borderlands 2 ponownie zajęło się studio Gearbox Software przy wsparciu wydawniczym firmy 2K Games. Akcja gry osadzona została niedługo po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części cyklu. Tym razem gracze muszą stawić czoła Handsome Jackowi, który ogłosił się dyktatorem planety Pandora. Uncharted: Złota Otchłań Akcji 17 grudnia 2011 Gra akcji będąca poboczną edycją popularnej serii Uncharted, stworzona jako jeden z tytułów startowych konsoli PlayStation Vita. W przeciwieństwie do „dużych” odsłon cyklu, za których powstanie odpowiada ekipa Naughty Dog, Uncharted: Złota Otchłań jest dziełem studia Bend. Pod względem fabularnym stanowi prequel cyklu Uncharted. Sly Cooper: Złodzieje w czasie Przygodowe 5 lutego 2013 Sly Cooper: Złodzieje w Czasie to czwarta odsłona cyklu przygodowych gier akcji z sympatycznym szopem w roli głównej. Gra wyprodukowana została przez firmę Sanzaru Games z myślą o użytkownikach konsoli PlayStation 3. Wraz ze Sly'em i jego gangiem gracze ruszają w podróż do przeszłości, by poznać przodków bohatera i zapobiec zmianom w księdze Thievius Raccoonus. Machinarium Przygodowe 26 marca 2013 Oryginalna, dwuwymiarowa gra przygodowa autorstwa znanego z serii Samorost czeskiego studia Amanita Design. Akcja Machinarium osadzona została w dziwnym świecie, w którym wszystko wykonane jest z metalu, a rolę roślin, zwierząt i ludzi przejęły roboty. Jednym z nich jest także główny bohater gry, który został niesłusznie odesłany na wysypisko. Wróciwszy do miasta, nasz protagonista odkrywa spisek, którego celem jest zamach na jego przywódcę. Stardew Valley RPG 22 maja 2018 Stardew Valley to opracowana przez samodzielnego dewelopera Concerned Ape sandboksowa gra RPG. Wcielamy się w postać młodego farmera, którego ambicją jest przekształcenie posiadanego poletka w ogromne gospodarstwo, przynoszące wysokie zyski. Naszym głównym zadaniem jest więc sadzenie roślin i zbieranie plonów oraz systematyczna rozbudowa farmy o nowe struktury i uprawy. LEGO Jurassic World Akcji 12 czerwca 2015 Kolejny tytuł z niezwykle popularnej serii przygodowych gier akcji, zapoczątkowanej w połowie lat 90-tych i wykorzystującej licencję najpopularniejszych klocków świata. Gra studia Traveller’s Tales powstała z okazji premiery kinowego filmu przygodowego Jurassic World, jednak jej fabuła wykorzystuje także wątki z bestsellerowej trylogii Jurassic Park autorstwa Stevena Spielberga. Killzone Najemnik Akcji 4 września 2013 Killzone Mercenary to gra akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, stanowiąca spin-offową odsłonę serii Killzone. Tytuł wyprodukowany został przez studio Guerrilla Cambridge z myślą o technicznych możliwościach konsoli PlayStation Vita. Gracz wciela się w rolę najemnika, a jego zadaniem jest wykonywanie płatnych misji, które najczęściej wymagają wyeliminowania sporej liczby przeciwników. Epic Mickey 2: The Power of Two Akcji 18 czerwca 2013 Kontynuacja trójwymiarowej platformówki bazującej na motywach znanych z filmów animowanych Disneya. Gracz wciela się w Myszkę Miki, która spotyka na swojej drodze wiele niebezpieczeństw i musi zmierzyć się z różnymi przeciwnikami. Produkcja jest sygnowana nazwiskiem Warrena Spectora.The emulator is available for Windows, macOS, Linux, iOS, Android, and many other mainstream operating systems. Using PPSSPP you can emulate PlayStation 1, PSP, and a few popular PS3 titles. A majority of PS3 games that were also ported for PSP can be emulated on PPSSPP. Lastly, PPSSPP offers a built-in touch interface for buttons eliminating 16 Odpowiedzi 14932 Wyświetleń Kwietnia 21, 2021, 21:14:45 wysłana przez Bodzio 3 Odpowiedzi 8394 Wyświetleń Kwietnia 18, 2018, 22:54:30 wysłana przez VectroV 6 Odpowiedzi 68 Wyświetleń Lipca 20, 2022, 07:16:25 wysłana przez mariusz391 9 Odpowiedzi 410 Wyświetleń Czerwca 06, 2022, 20:08:07 wysłana przez Trzyzet 6 Odpowiedzi 246 Wyświetleń Kwietnia 22, 2022, 17:43:50 wysłana przez SALADYN 1 Odpowiedzi 180 Wyświetleń Marca 19, 2022, 22:53:20 wysłana przez hankie 4 Odpowiedzi 261 Wyświetleń Lutego 16, 2022, 15:46:18 wysłana przez VViczpolskorr 1 Odpowiedzi 164 Wyświetleń Lutego 11, 2022, 11:38:44 wysłana przez alf 23 Odpowiedzi 1789 Wyświetleń Lutego 07, 2022, 18:43:46 wysłana przez Quake96 2 Odpowiedzi 273 Wyświetleń Stycznia 30, 2022, 15:11:12 wysłana przez VViczpolskorr 8 Odpowiedzi 486 Wyświetleń Stycznia 12, 2022, 13:19:12 wysłana przez 11 Odpowiedzi 678 Wyświetleń Listopada 28, 2021, 15:58:01 wysłana przez Bodzio 11 Odpowiedzi 2364 Wyświetleń Listopada 07, 2021, 20:10:58 wysłana przez mati999pl 37 Odpowiedzi 8611 Wyświetleń Października 21, 2021, 11:33:18 wysłana przez Yuki 2 Odpowiedzi 869 Wyświetleń Października 21, 2021, 00:17:48 wysłana przez Yuki 14 Odpowiedzi 1929 Wyświetleń Sierpnia 26, 2021, 19:56:25 wysłana przez SALADYN 4 Odpowiedzi 583 Wyświetleń Lipca 29, 2021, 09:14:35 wysłana przez hankie 1 Odpowiedzi 334 Wyświetleń Lipca 23, 2021, 14:05:05 wysłana przez Trzyzet 3 Odpowiedzi 369 Wyświetleń Lipca 23, 2021, 08:10:28 wysłana przez adikropkaer 4 Odpowiedzi 527 Wyświetleń Lipca 16, 2021, 16:45:56 wysłana przez Sodor Od paru lat panuje moda na retro, stare konsole oraz gry stały się dość porządnym towarem dla kolekcjonerów, przez co na rynku PS VITA - Gry wideo - Forum KOMIKSpec.pl Forum KOMIKSpec.pl - społeczność miłośników polskich i zagranicznych komiksów
Najlepsza odpowiedź Nuju odpowiedział(a) o 15:50: To tak jakbyś zapytał czy kierownica od roweru będzie pasować w samochodzie... Oczywiście, że nie będą, ewentualnie gry z PSP będzie można pobrać do Vity. Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 22:47 Nie wiem , natomiast na ten sam temat wypowiedział sie użytkownik "Znikly" . Oto jego odpowiedź " Gdzieś czytałem że ps vita ma być wstecznie kompatybilne z psp lecz nie wiem czy to prawda."Nie wiem czy to pomoże , natomiast tylko to w tym temacie znalazłem. Nie wiem ale raczej nie xD Uważasz, że ktoś się myli? lub
loHnUd7.